§1 Postanowienia ogólne

1.1. Serwer Aris RP działa na platformie FiveM i jest serwerem typu RolePlay (RP).
1.2. Regulamin obowiązuje wszystkich graczy oraz członków administracji.
1.3. Dołączenie do serwera jest równoznaczne z akceptacją niniejszego regulaminu.
1.4. Administracja ma prawo do interpretacji regulaminu w sytuacjach spornych.
1.5. Nieznajomość regulaminu nie zwalnia z jego przestrzegania.
1.6. Regulamin wchodzi w życie z dniem jego ogłoszenia na stronie i na Discordzie.

§2 Zasady ogólne

2.1. Obowiązuje zakaz używania cheatów, exploitów oraz programów ułatwiających rozgrywkę.
2.2. Zabronione jest RDM (Random Deathmatch) oraz VDM (Vehicle Deathmatch).
2.3. Wymagane jest zachowanie postaci (IC) na kanale głosowym serwera podczas rozgrywki.
2.4. Szanuj innych graczy oraz administrację. Zakazane są wyzwiska, hejt i trollowanie.
2.5. Metagaming i wykorzystywanie informacji OOC w grze są zabronione.
2.6. Zabronione jest bugowanie oraz wykorzystywanie błędów gry w celu uzyskania przewagi.
2.7. Gracz zobowiązany jest do zapoznania się z regulaminem przed dołączeniem do rozgrywki.

§3 Komunikacja

3.1. Na kanale głosowym obowiązuje język polski w kontekście IC.
3.2. Kanały OOC służą wyłącznie do spraw spoza rozgrywki.
3.3. Zakazane jest spamowanie, krzyki bez uzasadnienia RP oraz celowe zagłuszanie innych.
3.4. Podczas rozgrywki wymagany jest działający mikrofon i słuchawki.
3.5. Używanie syntezatorów mowy lub modyfikacji głosu w celu ukrycia tożsamości może być zabronione przez administrację.
3.6. W kanałach tekstowych obowiązują te same zasady co na głosie – zakaz metagamingu i OOC bez oznaczenia.

§4 Postacie

4.1. Każdy gracz może posiadać postać zgodnie z limitami serwera.
4.2. Postać musi być odgrywana realistycznie (brak nadludzkich umiejętności).
4.3. Zakazane jest odgrywanie postaci znanych z życia publicznego (np. politycy, celebryci) w sposób obraźliwy.
4.4. Zmiana imienia i nazwiska postaci wymaga zgody administracji.
4.5. Postać musi mieć spójną historię i motywacje; „pusta” postać bez kontekstu może zostać odrzucona.
4.6. Wielokrotne tworzenie postaci w celu obejścia kar (multichar) jest zabronione, chyba że regulamin lub administracja stanowią inaczej.

§5 Rany postaci, Character Kill, Force Character Kill

5.1. Rany odniesione w rozgrywce muszą być odgrywane (np. ograniczenia ruchu, wizyta w szpitalu).
5.2. Character Kill (CK) – śmierć postaci – może nastąpić wyłącznie za zgodą gracza lub w sytuacjach określonych regulaminem.
5.3. Force Character Kill (FCK) może nałożyć wyłącznie administracja w uzasadnionych przypadkach.
5.4. Po CK postać jest uznawana za zmarłą i nie może być dalej odgrywana.
5.5. W strefach red zone lub w określonych akcjach RP CK może następować bez dodatkowej zgody – gracz akceptuje to wchodząc w daną strefę lub akcję.
5.6. Odwołanie od FCK można składać w ustalonym terminie i formie określonej przez administrację.

§6 Przedmioty

6.1. Przedmioty zdobyte w grze są własnością postaci i podlegają zasadom RP.
6.2. Zabronione jest wyrzucanie przedmiotów w celu uniknięcia konsekwencji RP.
6.3. Broń i niebezpieczne przedmioty muszą być używane zgodnie z zasadą szanowania życia.
6.4. Rozdawanie lub przekazywanie przedmiotów między postaciami bez kontekstu RP (np. przenoszenie mienia OOC) może być uznane za metagaming.
6.5. Przedmioty nielegalne muszą być zdobywane i używane w sposób zgodny z fabułą i regulaminem.

§7 Pojazdy

7.1. Pojazdy są własnością postaci i muszą być używane w sposób realistyczny.
7.2. VDM (użycie pojazdu jako broni bez uzasadnienia RP) jest zabronione.
7.3. Kradzież pojazdu wymaga odpowiedniego odgrywania (np. włamanie, kluczyki).
7.4. W razie kolizji należy odgrywać konsekwencje (np. wymiana danych, wezwanie służb).
7.5. Prowadzenie pojazdu w stanie „rany” lub po użyciu środków odurzających musi być odgrywane zgodnie z zasadami realizmu.
7.6. Celowe niszczenie pojazdów innych graczy bez kontekstu RP jest zabronione.

§8 PowerGaming

8.1. PowerGaming (wymuszanie akcji na innych bez ich zgody, np. „strzelam ci w głowę”) jest zabronione.
8.2. Akcje muszą dawać drugiej stronie możliwość reakcji (time to react).
8.3. Zakazane jest odgrywanie nieśmiertelności lub nierealnych umiejętności.
8.4. Nie wolno opisywać skutków akcji za drugą osobę (np. „trafiłem cię w rękę, upuszczasz broń”) – druga strona sama decyduje o skutkach na swoją postać w granicach realizmu.
8.5. Użycie broni lub siły musi być poprzedzone odpowiednim odgrywaniem (np. ostrzeżenie, szansa na ucieczkę).

§9 Zasada szanowania życia

9.1. Życie postaci ma wartość – zabójstwo musi być uzasadnione kontekstem RP.
9.2. Zakazane jest zabijanie dla samej rozrywki (RDM) lub bez możliwości obrony drugiej strony.
9.3. W sytuacjach zagrożenia życia (np. napad) należy dać ofierze szansę na współpracę lub ucieczkę.
9.4. Zabójstwo w odwecie (revenge kill) bez odgrywania emocji i konsekwencji może być uznane za RDM.
9.5. Tortury i drastyczne sceny muszą być uzgodnione z drugą stroną (limitowana zgoda).

§10 Organizacje i akcje agresywne

10.1. Organizacje przestępcze i akcje zbrojne muszą być zgłaszane administracji zgodnie z zasadami serwera.
10.2. Akcje agresywne (napady, strzelaniny) wymagają odpowiedniego planu RP i szacunku dla innych graczy.
10.3. Administracja może ograniczyć lub zakazać akcji zagrażających stabilności rozgrywki.
10.4. Wielkość i rodzaj akcji (np. napad na bank) mogą wymagać wcześniejszej zgody administracji.
10.5. Organizacje muszą mieć wewnętrzny regulamin i strukturę; działanie „na dziko” bez logiki RP może skutkować karami.

§11 Prace

11.1. Wykonywanie prac (legalnych i nielegalnych) odbywa się zgodnie z mechanikami serwera.
11.2. Praca musi być odgrywana – zakazane jest „farmienie” bez kontekstu RP.
11.3. Wynagrodzenie i warunki pracy określają zasady serwera i umowy RP.
11.4. Praca nielegalna (np. pranie brudnych pieniędzy) musi być spójna z fabułą i regulaminem organizacji.
11.5. Zmiana pracy lub przejście do innej branży powinno być odgrywane (np. wypowiedzenie, zmiana umowy).

§12 Limity

12.1. Limity postaci, pojazdów, organizacji i innych elementów określa administracja.
12.2. Przekroczenie limitów bez zgody administracji może skutkować karą.
12.3. Aktualne limity są ogłaszane na stronie i na Discordzie.
12.4. Limity mogą dotyczyć m.in.: liczby postaci na gracza, liczby pojazdów w garażu, liczby członków organizacji, posiadania broni lub przedmiotów specjalnych.
12.5. Wyjątki od limitów (np. dla eventów) przyznaje wyłącznie administracja.

§13 Green zone

13.1. Green zone to strefy, w których zabroniona jest agresja RP (np. szpitale, siedziby administracji, spawn).
13.2. W green zone nie wolno atakować innych graczy, kradnąć ani inicjować strzelanin.
13.3. Lista green zone jest dostępna na stronie i w grze.
13.4. Wejście na teren green zone w celu uniknięcia konsekwencji RP (np. ucieczka przed pościgiem) może być uznane za metagaming.
13.5. Służby mundurowe mogą w wyjątkowych sytuacjach interweniować w green zone zgodnie z zasadami określonymi przez administrację.

§14 Red zone

14.1. Red zone to strefy podwyższonego ryzyka, gdzie obowiązują zaostrzone zasady (np. możliwość CK).
14.2. Wejście do red zone wiąże się z akceptacją większego ryzyka dla postaci.
14.3. Szczegóły dotyczące red zone są ogłaszane przez administrację.
14.4. W red zone śmierć postaci może być uznana za CK bez konieczności dodatkowej zgody gracza.
14.5. Lista red zone oraz zasady wejścia i wyjścia są publikowane na stronie i na Discordzie.